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viernes, 24 de junio de 2022

Diccionario de Fantasia -T-

Torre de Marfil: se ubica en medio del Laberinto y reluce maravillosamente, es el corazón de Fantasía y la residencia de la Emperatriz Infantil. Es tan grande como una ciudad y desde lejos, parece un picacho alto y puntiagudo, retorcido sobre sí mismo como una concha de caracol, y cuyo punto más alto llegaba a las nubes. Sólo al acercarse se veía que aquel inmenso pilón de azúcar se componía de innumerables torres, torreones, cúpulas, tejados, miradores, terrazas, arcos, escaleras y balaustradas, que se entrecruzaban y entrelazaban. Todo era del marfil más blanco de Fantasía, y cada detalle estaba tan soberbiamente tallado, que se hubiera podido tomar por el más fino encaje.
En todos aquellos edificios vivía la corte que rodeaba a la Emperatriz Infantil: tesoreros y sirvientas, sabias y astrólogos, magos y bufones, mensajeros, cocineros y acróbatas, funámbulas y narradores de historias, heraldos, jardineros, guardianes, sastres, zapateros y alquimistas. Y arriba del todo, en la punta más alta de la majestuosa torre, vivía la Emperatriz Infantil en un pabellón que tenía la forma de un capullo de magnolia. Algunas noches, cuando la luna llena brillaba en el cielo estrellado de forma especialmente grandiosa, las hojas de marfil se abrían convirtiéndose en una espléndida flor en cuyo centro estaba la Emperatriz Infantil.
En las terrazas bajas se localizan las caballerías
[La historia interminable]


Tallistas de marfil: son muy respetados en China y llamados los grandes maestros del marfil, algunos han tallado una misma pieza por más de 100 años, convirtiéndola en una obra de arte invaluable.  

[Jim Botón y Lucas el maquinista]


Temperamentnik: o Troll de cuatro cuartos, criaturas con cuello largo y cuatro rostros cada uno mirando en diferente dirección y cada uno con expresión distinta: alegría, cólera, tristeza y somnolencia.
[La historia interminable]

Templo de las 1000 puertas: lugar que conduce a todas partes y al que se puede llegar desde todas. Nadie lo ha visto nunca por fuera pues no tiene exterior. Su interior se compone de habitaciones hexagonales con tres puertas de distintos colores y materiales cada una, cada puerta conduce a otra habitación o a la salida en un momento determinado. 
[La historia interminable]

Tirania Vampir: bruja de 300 años de edad aproximadamente, pequeña de estatura pero bastante gorda; viste traje amarillo azufre con muchas rayas negras, cubierta de joyas, dientes de oro y diamantes, porta un sombrero muy grande en cuya ala tintinean cientos de monedas. 
[El ponche de los deseos]
 

Tontolico: vivía en la cumbre de una isla, era un hombre pequeño con traje rojo chillón y sombrero de copa del mismo color y gorda nariz con enorme bigote negro como sable turco. En brazos, piernas, orejas, punta de los bigotes y en el ala del sombrero, llevaba cascabeles de plata que tintineaban a cada paso que daba, además brincaba constantemente pero se notaba muy triste. 
[Tontolico y Tontiloco]
 

Torres de cristal de Eribo: lugar donde viven las criatura de vidrio. Capturan y guardan la luz de las estrellas con la cual hacen decorados como soplados en vidrio. 
[La historia interminable]


Torre de Marfil: corazón de Fantasía y residencia de la Emperatriz Infantil, tan grande como una ciudad que de lejos parece un alto picacho, puntiagudo y retorcido sobre si mismo. Se compone de innumerables torres, torreones, cúpulas, arcos, escaleras que se entrecruzan y enlazan. Es de marfil puro y blanco y allí vive la corte: tesoreros, sirvientes, astrólogos, sabios, magos, alquimistas. 

[La historia interminable]


Tragaueños: se define a sí mismo como un erizo de los sueños, su cabeza está cubierta de púas como si fuera un cardo o erizo, sus ojos son chispeantes y tiene una gran boca, devora las pesadillas pero solo si lo invitan. [Lmc]
[Tragasueños]


Tranquila Tragaleguas: tortuga que se dirige a las bodas de León XXVIII, pasito a pasito, y para ello tarda mucho tiempo. 
[Tranquila Tragaleguas]


Trolls de la corteza: individuos gigantes como árboles, y semejantes a estos.
Sólo cuando se mueven puede verse que tienen brazos nudosos y piernas torcidas en forma de raíz. Son inmensamente fuertes pero n peligrosos, están estrechamente relacionados con los árboles reales y su reproducción también requiere la polinización por las abejas y el transporte de semillas por las aves. Se alimentan de las aguas subterráneas y la luz solar, sn una de las pocas especies de Fantasia que cnocen el idioma de las plantas. Lo que parece el susurr del viento en las hohjas oel cruir de as ramas y troncos es en realidad una forma altamente desarrollada de cmunciacion. El supuesto silencio de un bosque oscruro es una gran únete de información. Detestan a las criaturas de fuego pues a amenudo tienen que combatir incendios forestales causads por voajers descuidados.
[La historia interminable]

Trolls de tres cabezas: habitantes de Fantasia
[La historia interminable]


Tur-Tur: gigante aparente muy viejo, de barba blanca, muy larga hasta las rodillas y trenzada; un viejo sombrero de paja y una camisa larga y vieja, delgado, de cara simpática y amable, nacido en Laripur, Tierra del Fuego.
[Jim Botón y Lucas el maquinista]



Diccionario de Fantasia -V-

Vúschvusul: silfo nocturno que parece una oruga muy negra con diminutas manos color rosa con las que gesticula vivamente al hablar. En su cara cubierta de pelos negros y revueltos destacan sus ojos redondos y brillantes como lunas. Los silfos nocturnos son de todas formas y tamaños y se los encuentra por doquier. Su montura habitual son los murciélagos. Tras salir del Bosque de Haule tarda una semana en llegar a la Torre de Marfil.
Su aspecto recuerda al del Tragasueños.
[La historia interminable]


Vampiros: habitantes de Fantasia.
Es posible encontrar una rica tradición vampírica en Europa, Asia y América. Representados como seres no vivos que, sin embargo, poseen una gran fuerza producto del consumo de sangre. Probablemente inspirados en el canibalismo y la ingesta de sangre de los aniguos pueblos.
[La historia interminable]


Viejo de la Montaña Errante: ser con un rostro como corteza de árbol, barba blanca y larga, ojos muy oscuros insondables que viste a la usanza de los monjes. Vive en la Montaña Errante, dentro de una cueva con forma de huevo. Es la memoria de Fantasia pues escribe todo lo que se piensa o hace en este reino, en un libro con tapas de cobre que resplandecen en un tono rojizo, y una tinta de reflejos azules que constituye La historia interminable. Escribe la historia en el momento que sucede y sucede en el momento en que lo escribe, las historias emergen y se convierten en realidad, si dejara de escribir todos los eventos, el tiempo se detendría en Fantasia, todo se congelaría hasta que volviera a escribir. La Emperatriz Infantil se refiere a él como su opuesto.

La caverna-huevo es el lugar en que lo numinoso se produce: el nacimiento de héroes, la ocultación de símbolos de poder y es emblema de la inmortalidad. Simboliza lo potencial, el germen de la generación, el misterio de la vida. La alquimia mantiene este sentido, precisando que se trata del continente de la materia y del pensamiento, símbolo cósmico que se encuentra en la mayoría de las tradiciones, desde la India a los druidas con la idea de que lo escondido (oculto, que parece inexistente) puede existir y en actividad.

En cuanto al libro, “escrito por dentro y por fuera” es una alegoría de la composición dual de todo lo existente, con una parte inmortal y otra mortal. Está relacionado con el simbolismo del tejido (crear) como la alternancia de vida y muerte, condensación y disolución. “El universo es un inmenso libro; los caracteres de este libro están escritos, en principio, con la misma tinta y transcritos en la tabla eterna por la pluma divina... Y las letras trascendentes, es decir, todas las criaturas, después de haber sido virtualmente condensadas… dieron lugar al universo manifestado”.

El color rojo de las tapas es el color de los sentidos vivos y ardientes, de la actividad per se. Por esta causa, se teñían de rojo los objetos que se querían vivificar. En cambio, el color verde-azul representa la función perceptiva, la naturaleza, la fertilidad, la adaptabilidad y la transición.
[La historia interminable]


Villa Pesadilla: lugar que habita Belcebú Sarcasmo.

[El ponche de los deseos]

 

jueves, 27 de enero de 2022

Diccionario de Fantasia -Y-

Ygrámul: llamado el múltiple, se compone de innumerables insectos de un azul acerado que zumban como avispones furiosos y en enjambre espeso, adoptando múltiples formas: una araña gigante, una mano de largas garras, un gigantesco escorpión o un rostro con un solo ojo. Habita en el Abismo Profundo de las Montañas Muertas y su veneno que mata en el plazo de una hora, también permite trasladarse a cualquier lugar de Fantasía en un instante.
[La historia interminable]

Yicha: mula que lleva a Bastián durante gran parte de su viaje. Cuando Bastián se presenta en las cercanías de Amarganz, Yicha lo reconoce de inmediato como el Salvador de Fantasia y le dice que desearía tener descendencia para contarles sobre su encuentro, pero, siendo mula, es imposible. Tiempo después, Bastián le informa a Yicha que un Pegaso los ha estado siguiendo porque está enamorado de ella y la anima a ir a su encuentro, Yicha y el Pegaso tienen un hijo llamado Pataplán.
[La historia interminable]

Yinnis: habitantes de Fantasia. Son espíritus de la naturaleza, de los desiertos y de las estepas, híbridos entre hombre y demonio, mortales y con la capacidad de reproducirse. Fueron creados del fuego de Alá, de llamas sin humo.
[La historia interminable]
 

Yisipu: llamado el Hijo de la Sagacidad. Es uno de los tres Monjes del Conocimiento que dirigen Guigam, con forma humana, pero cabeza de zorro. Es quien gobierna sobre el crepúsculo y sus mensajeros son zorros.
El zorro representa la sagacidad, la rapidez, el pensamiento ágil, la capacidad de hallar soluciones a problemas nuevos que se presenten. Considerado el protector de la unidad familiar, principalmente en la adversidad, ya que el zorro domina la forma de sobrevivir incluso al más duro de los inviernos. En oriente, el simbolismo de los zorros gira en torno a la otra vida, como espíritu de la lluvia o guía en el mundo de los espíritus. En la tradición nativa americana, simboliza el mensajero inteligente y noble (norte) o el tramposo bromista (praderas).
En la alquimia, los zorros son los cultivadores del elixir de la vida y símbolo del fuego alquímico.
[La historia interminable]


Yor: llamado el Minero Ciego. Sólo es ciego a la luz, bajo tierra, en la mina Minroud, donde reina una oscuridad total, puede ver. Es un hombre grande y viejo, aunque su rostro no tiene barba ni arrugas. Todo en él, su traje, su cara, su pelo, es gris como la piedra. Cuando está inmóvil, parece tallado en un gran trozo de lava. Sólo sus ojos ciegos son oscuros y, en sus profundidades, brilla el resplandor de una pequeña llama. Es guardián del Minroud, la Mina de las Imágenes. Cuando Bastián llega a este sitio, Yor le indica cómo buscar en la oscuridad hasta encontrar una imagen que le ayude a encontrar el camino de regreso a su mundo.
Como arquetipo, representa al Viejo Sabio que se representa como un anciano en cuya mano derecha lleva una linterna parcialmente velada por un pliegue de su amplio manto y que encarna una sabiduría que no se halla en los libros. Su don es elemental y no tiene edad, como el fuego de su lámpara. Es hombre de pocas palabras, vive en el silencio de la soledad, el silencio anterior a la creación solo del cual puede tomar forma un nuevo mundo. Ayuda a descubrir el conocimiento más profundo de sí mismo por medio de la introspección. El arte de la individuación, convertirse en el único yo-mismo, es (como su nombre indica) una experiencia intensamente personal y a veces muy solitaria. No es un fenómeno de grupo pues comporta la difícil labor de desprender la propia identidad de la masa de la humanidad.
[La historia interminable]


Yskalnari: la palabra significa algo así como «los comunitarios» porque no tienen un nombre para cada individuo y tampoco lo consideran necesario, la individualidad no existe. Son pequeñas y amables criaturas de color pardo que fabrican embarcaciones de juncos, más ligeros que la niebla de Skaidan sobre la que flotan. Los trajes que lleva los marineros son al mismo tiempo una especie de chaleco salvavidas, para el caso de que alguno caiga en la niebla. Estos barcos carecen de remos o velas, se mueven únicamente por medio de la imaginación de los Yskálnari.
[La historia interminable]

Yussuf: el mago de edad indefinible que habla con acento extranjero. Lleva un abrigo militar que le llega hasta los tobillos, una larga bufanda multicolor de lana y una chistera abollada. Al hablar, enseña mucho los dientes y hace guiños con los ojos.
[Jojo, historia de un saltimbanqui]

Diccionario de Fantasia -X-

Xayide: la maga más poderosa y perversa de Fantasia. Alta y hermosa, viste una larga túnica de seda violeta, sus cabellos son rojos como el fuego y los lleva recogidos en un extraño peinado de trenzas y coletas. Su rostro es pálido como el mármol y pálidas son sus manos largas y delgadas. Su mirada es extraña y turbadora por tener dos ojos distintos, uno verde y otro rojo.

Cuando Bastián la encuentra en el Castillo de Horok, Xayide se levanta de su trono de coral rojo que según la tradición, brotó de la sangre de medusa El coral es el árbol marino. Participa por ello de dos simbolismos que refunde: el del árbol (eje del mundo) y el del océano (inferior) o abismo. Por ello puede identificarse con las raíces del árbol terrestre. Xayide proclama someterse a la voluntad de Bastián, sólo para influir después en él, mediante lisonjas y regalos, enemistándolo con Atreyu y Fújur. Tras la Batalla de la Torre de Marfil, pierde el control sobre su ejército que termina matándola.

Inspirada en Circe, maga legendaria hija del titán Helios y de la ninfa Perseis. Habitaba la isla de Ea, que la tradición identifica con el promontorio Circeo en Italia. Convirtió a los compañeros de Odiseo en una piara de cerdos. Odiseo se salvó gracias una planta que le dio Hermes y salvó a sus compañeros, convivió con Circe por un año, teniendo como hijos a Telégono y Casífonte y probablemente a Latino.

También representa el arquetipo del Ánima, una personificación de todas las tendencias psicológicas femeninas en la psique de un hombre, tales como vagos sentimientos y estados de humor, sospechas proféticas, captación de lo irracional, capacidad para el amor personal, sensibilidad para la naturaleza y su relación con el inconsciente.

En el aspecto negativo, el ánima se expresará con frecuencia en formas irritables, deprimidas, con incertidumbre, inseguridad y susceptibilidad. Las sirenas griegas o las lorelei germanas personifican este aspecto peligroso del ánima que, en esa forma, simboliza la ilusión destructiva. 
 
[La historia interminable]

martes, 7 de diciembre de 2021

Diccionario de Fantasia -U-

Úckuck: diminutense muy fino, con traje de colores y sombrero rojo de copa, su pueblo habita ciudades enteras en las ramas de los árboles, cuyas casas se comunican entre sí mediante escalerillas, escalas de cuerda y toboganes. Su vista es mejor que la de otros seres y su cabalgadura es un caracol de carreras, de concha color rosa y silla y arreos plateados. Tarda seis días en llegar a la Torre de Marfil donde se reúne con los enviados que conoció en el Bosque de Haule y se convierten en grandes amigos.
[La historia interminable]


Uchaurichuuum: hombre del agua, llamado entre la gente del mar: nock con caparazón. Técnico de iluminación, muy inteligente y cuya encomienda es crear el Cristal de la Eternidad para contraer matrimonio con Sursulapitchi. Su caparazón es color turquesa y está cubierto de dibujos dorados, la piel de sus extremidades y cabeza es color lila y entre los dedos de pies y manos tiene membranas; su cara tiene aspecto humano y es hermosa, sin pelo pero con bigote, ojos color violeta tranquilos y serios algo tristes, cubiertos por gafas de oro.
Este personaje recuerda a los kappas (niño del río), criatura mitológica japonesa que habita en las profundidades de los lagos y ríos del país. Físicamente parecen niños de ocho a diez años, aunque su fuerza es superior a la de un hombre adulto. Su piel tiene una coloración semejante a la de los reptiles: del verde brillante al oscuro, azul o amarillo. Su torso y espalda se encuentran protegidos por un caparazón similar al de las tortugas y en lugar de labios tienen un pico pequeño. Su fuente de poder se encuentra en el líquido ubicado en una oquedad en la parte superior de su cabeza.
[Jim Botón y los 13 salvajes]


Unicornios: habitantes de Fantasia.
Seres silvestres con cuerpo de caballo, cabeza de ciervo purpúrea, pelaje blanco y ojos azules, provistos de un agudo cuerno en la frente, que en la base es blanco, en la punta es rojo y en el medio es plenamente negro. Pero la representación más habitual de este animal es la de un caballo blanco con patas traseras de antílope, barba de chivo y un largo y retorcido cuerno en la frente.
Su voz tiene el sonido de las campanas y su aparición es presagio del nacimiento de un rey virtuoso. Es de mala suerte que lo hieran o que hallen su cadáver. Mil años es el término natural de su vida.
Simboliza la castidad y aparece también como emblemático de la espada o la palabra de Dios. En alquimia, simboliza la fuerza viril, pura y penetrante del Spiritus Mercurialis.
[La historia interminable]


Universidad de Técnicas Mágicas de Hediondburgo: escuela de los Magos Negros.
[El ponche de los deseos]


Uschtu: Madre de la Intuición, uno de los tres Pensadores Profundos que enseñan el conocimiento en Guigam el Monasterio de las Estrellas. Su figura es humana pero su cabeza es de lechuza. Gobierna sobre la noche.
Los griegos identificaban a las lechuzas con el estudio y la reflexión y dedicaban estas aves a Palas Atenea, protectora de la ciudad de Atenas.
[La historia interminable]


Uyulala: llamada la Voz del Silencio y del Profundo Misterio. Habita en el Oráculo del Sur y su figura es solo audible, está donde se le oye y responde únicamente a las preguntas que se le formulan en verso. En su palacio, el tiempo no corre de la misma manera que en otros sitios.
[La historia interminable]



lunes, 29 de noviembre de 2021

Diccionario de Fantasia -S-

Sala de la Casa de Ninguna Parte: es un sitio más alto que la mayor de las iglesias y más amplio que la más extensa de las estaciones de ferrocarril. Inmensas columnas sostienen un techo que solo se adivina y la luz dorada que le ilumina proviene de incontables velas cuyas llamas queman con tal inmovilidad como si estuvieran pintadas y no necesitaran consumir cera para arder. Incontables relojes de todos los tamaños y formas están de pie y tendidos sobre largas mesas y cada uno marca una hora diferente.
[Momo y los ladrones del tiempo]

 
Salón del Trono: salón amplio y redondo donde se llevan a cabo las deliberaciones acerca del porvenir de Fantasia, se encuentra en el interior del palacio, un poco por debajo del Pabellón de Magnolia.
[La historia interminable]

 
San Silvestre: anciano elegante con ojos azules claros y cejas blancas muy pobladas, sin barba y con una larga capa bordada en oro, una mitra en la cabeza y un báculo en la mano izquierda. Ayuda a Maurizio y Jacobo, regalándoles una nota de las ultimas campanadas del año.
Silvestre I fue obispo de Roma (314-335), considerado el papa 33 de la Iglesia católica, y venerado como santo por las iglesias católica, ortodoxa, armenia, luterana y anglicana. Su pontificado cubre uno de los más importantes períodos de la historia de la Iglesia y de Occidente, ya que transcurrió durante el imperio de Constantino —primer emperador cristiano— cuando el cristianismo dejó de ser perseguido y obtuvo el reconocimiento del gobierno imperial. Su fiesta se celebra el 31 de diciembre, que coincide con las celebraciones de fin de año, llamadas por ello (en algunos países) "de San Silvestre”
[El ponche de los deseos]

 
Schirk: viento del sur, de nubes color amarillo.
En la mitología griega, Noto es el dios del viento del sur, asociado con el desecador viento caliente del solsticio de verano que, trae las tormentas del final del verano y del otoño, por lo que es temido como destructor de las cosechas. Su equivalente en la mitología romana es Austro, la personificación del siroco, que trae densas nubes y niebla o humedad. A menudo es representado bajo la figura de un hombre joven con una urna invertida, y con parte de su capa levantada, significando a la lluvia que trae generalmente consigo.
[La historia interminable]


Schirkrie: Padre de la Visión, con forma humana y cabeza de águila. Es el más antiguo de los tres pensadores profundos del Monasterio de Guigam que gobierna sobre el día.
En muchas culturas, el l águila es símbolo de la altura, representación del espíritu del Sol y del principio espiritual, se considera esencialmente luminosa y participa de los elementos aire y fuego y trueno. Como se identifica con el sol y la idea de la actividad masculina, fecundante de la naturaleza materna, el águila simboliza también el Padre. Asociada también con la intrepidez y la rapidez, representa el poder, la guerra y la nobleza heroica. El águila enseña a ver todos los problemas desde las alturas, no desde dentro, con sabiduría y por encima de las cosas banales.
[La historia interminable]

 
Schlabuffos: llamados “los que ríen siempre”, son extrañas polillas de colores con la nariz roja. Vestidos de moños y trajes de colores como payasos. Son los Ayayai luego de haber sido transformados por Bastián, quienes lo buscan para exigirle regresar a su anterior estado.
Recuerdan a los Bandar-log del Libro de la Selva de Rudyard Kipling:
“No tienen ley. Son los repudiados por todo el mundo. No tienen lenguaje propio, sino que echan mano de palabras robadas que oyen por casualidad… Su camino no es el de nosotros. No tienen jefes. Carecen de memoria. Alardean, charlan y pretenden ser un gran pueblo ocupado en asuntos importantísimos; pero si cae una nuez desde el árbol, revientan de risa y basta para que todo lo olviden… son numerosísimos, perversos, sórdidos, procaces y desean llamar nuestra atención… si es que puede decirse de ellos que tengan un deseo fijo”
[La historia interminable]

 
Señora Maldiente: es una dragona de gran tamaño, pero muy delgada con el morro cubierto de cerdas y pinchos, ojos punzantes cubiertos con minúsculas gafas centelleantes y un solo diente asomando por su hocico. Mantenía encadenados a niños robados de distintos sitios en su escuela, donde debían repetir sin descanso aquello que Maldiente les enseñaba. Luego de haber sido derrotada por Lucas y Jim, pierde la maldad y se convierte en el Dragón Dorado de la Sabiduría, conociendo todos los misterios y pudiendo resolver todos los problemas. Pero algo así, solo puede ocurrir cada mil años.
El dragón chino simboliza la perversión sublimada y superada, pues, implícitamente, se trata de un «dragón domado», como el que obedece a san Jorge después de haber sido derrotado por el santo. El dragón simboliza la «vida rítmica». La asociación dragón-rayo-lluvia-fecundidad es frecuente en los textos chinos arcaicos, por lo cual el animal fabuloso es el elemento de relación entre las aguas superiores y la tierra. Son asociados a los colores: el dragón rojo es el guardián de la alta ciencia; el dragón blanco es un dragón lunar; los matices se relacionan con los planetas y signos zodiacales.
[Jim Botón y Lucas el maquinista]

 
Señor Manga: habitante de Lummerland que gusta de pasear por la isla, siempre con un sombrero hongo en la cabeza y un paraguas cerrado bajo el brazo. Vive en una casa normal y no tiene empleo fijo.
[Jim Botón y Lucas el maquinista]

 
Señora Queé: habitante de Lummerland, mujer muy simpática, grande y gorda con las mejillas rojas como una manzana, habita la casa de la tienda donde se puede comprar todo lo necesario. Es la madre adoptiva de Jim Botón.
[Jim Botón y Lucas el maquinista]


Serpentina Fuegofatuo: tataratataraprima política de Pantuflo, pariente en decimotercer grado y muy susceptible. En realidad, está emparentada con ambos reyes y vive en otro país lejano, bajo otro nombre y oficialmente es domadora de pulgas pero extraoficialmente y en secreto es un hada mala.
[La historia de la sopera y el cazo]

 
Serpientes blancas: habitantes de Fantasia.
La serpiente blanca conocida como la Dama Blanca, aparece en una historia china sobre el bien y el mal, en la que el monje budista Fahai se dispone a salvar el alma del joven Xu Xian del espíritu de la serpiente blanca, un demonio maligno disfrazado que tentaba a sus víctimas para quitarles la vida. Sin embargo, a lo largo de los siglos, la leyenda ha evolucionado de un cuento de terror a una historia de romance, con Bai Suzhen (la serpiente blanca) como un ser benigno que cura a la gente a través de su medicina herbolaria y Xu Xian, genuinamente enamorados el uno del otro a pesar de que su relación está prohibida por mandato celestial.
[La historia interminable]

 
Sikanda: espada de Bastián que según Graógraman, le esperaba desde tiempos inmemoriales. Parece vieja y oxidada y su empuñadura parece estar hecha de un viejo pedazo de madera, la hoja sin embargo, es de una luz resplandeciente que apenas puede mirarse y su doble filo es capaz de cortar cualquier cosa; solo puede usarse cuando sale por sí misma de su funda y guía la mano que la empuña, desenvainada por capricho conlleva una gran desgracia a su portador y a Fantasia entera. Bastián respeta esta disposición hasta que se enfrenta contra Atreyu, entonces, empuña a Sikanda a la fuerza y logra herir a Atreyu. En ese momento se escucha el espantoso ruido que había oído cuando Graógraman se convertía en piedra. Y la luz de Sikanda se extinguió.
Tras visitar la Ciudad de los Antiguos Emperadores, Bastián escarba la tierra con las manos y coloca a Sikanda dentro. Y allí está Sikanda hasta hoy. Porque sólo en un futuro lejano llegará alguien que podrá tocarla sin peligro.
El nombre Sikanda recuerda a Skanda (Kartikeya), dios hindú de la batalla que dirige las huestes de Shiva contra los ejércitos de los demonios. Es hijo de Agni y posee seis brazos y piernas, cabalga un pavo real y utiliza lanza y flechas en combate.
De acuerdo con una leyenda, su nacimiento se debe a que en una ocasión, el semen de Shiva cayó en el fuego, era tan caliente y brillante que solo podía tocarlo Agni, el dios del fuego. Siguiendo las instrucciones de Shiva, Agni depositó este semen en el río Ganges y la diosa Ganga lo nutrió, hasta que un bebé con forma humana surgió del río. Fue alimentado por las seis Krittikas (Pléyades).
Como espada, es símbolo de exterminación física y decisión psíquica. Durante la Edad Media, la espada se considera símbolo del espíritu o de la palabra de Dios, recibiendo un nombre como si se tratara de un ser vivo (Balmunga, de Sigfrido; Escalibur, de Arturo; Durandal, de Rolando; Joyosa, de Carlomagno, etc.) Por ser un instrumento reservado al caballero, defensor de las fuerzas de la luz contra las tinieblas, se asocia al fuego y a la llama y su empleo constituye una purificación.
Siendo la espada símbolo del ánimo del héroe, la espada rota representa un estado de destrucción de dicho factor. La espada enterrada, suele aparecer en las leyendas como herencia que ha de ser reconquistada por el propio valor.
[La historia interminable]


Silfos nocturnos: numerosos habitantes de Fantasia con muy diverso aspecto. Algunos parecen orugas negras de pie con manos color rosa y ojos son grandes como dos lunas.
Los silfos son espíritus elementales del aire, emblema de la rapidez y con el poder de hacerse visibles o invisibles, a voluntad. Grandes amantes de las ciencias, sutiles, amigos de los sabios, pero enemigos de los necios y de los ignorantes.
[La historia interminable]


Smerg: dragón que vive en Morgul, tiene alas membranosas como de murciélago, mide 32 metros y su cuerpo parece el de una rata sarnosa, con cola de escorpión, patas traseras de saltamontes y manos delanteras pequeñas como de niño, pero con gran fortaleza. Posee un cuello largo y flexible y cabeza de cocodrilo, remontada por dos cabezas más pequeñas: la derecha de anciano para oír y la izquierda de anciana para hablar.
El dragón es una figura simbólica universal, que se encuentra en la mayoría de pueblos del mundo. Son una suerte de confabulación de elementos distintos tomados de animales especialmente agresivos y peligrosos: serpientes, cocodrilos, leones significando la fusión y confusión de todos los elementos y posibilidades.
En multitud de leyendas, el dragón, aparece con el significado de enemigo primordial, el combate con el cual constituye la prueba por excelencia. Apolo, Cadmo, Perseo, Sigfrido vencen al dragón, pues sólo el que vence al dragón deviene héroe.
Se atribuye a los dragones las propiedades simbólicas siguientes: son fuertes y vigilantes, su vista es agudísima y parece ser que su nombre procede de la palabra griega dercein (viendo). Por esta razón, se convierten en guardianes de templos y tesoros y también alegoría del vaticinio y la sabiduría. A veces, el dragón multiplica sus cabezas, empeorando con ello su significación dado el sentido regresivo e involutivo de toda aumentación numérica.
También es un símbolo de los fenómenos telúricos y el mundo inferior.
En alquimia, el dragón representa al elemento fuego en general, el dragón alado simboliza el mercurio y el dragón sin alas el azufre.
[La historia interminable]


Sopera: objeto de porcelana que tiene pintado en color azul, un cazo en el que se ve una sopera y en ésta un cazo y así hasta que ya no se distingue el dibujo. Se llena de sopa sabrosa y nutritiva por sí sola, si se agita con su correspondiente cazo y siempre permanece llena.
[La historia de la sopera y el cazo]

 
Supersapo Sumpf: desapareció con todo su pueblo del Lago de Calidocaldo.
[La historia interminable]


Sursulapitchi: princesa sirena de corta estatura, cara de tez verde casi transparente, muy hermosa y con grandes ojos, ancha boca y nariz respingona (confiriéndole cierto parecido a un pez), su cabello es plateado semejante a algas y es muy alegre. Acompaña a Jim y Lucas hasta el Mar de los Bárbaros para solucionar el problema de iluminación en el mar. Tiene 3,000 años, es hija del rey Lormoral y está comprometida con Uchaurichuuum.
Las sirenas aparecen bajo dos aspectos principales: como mujer-pájaro o como mujer-pez. Son hijas del río Aqueloo y de la ninfa Calíope. Habitan en lugares escarpados y la leyenda les atribuye un canto dulcísimo con el cual atraen a los caminantes para devorarlos. Cuando aparecen con cola de pez, son habitantes de las islas rocosas y de los arrecifes. Parecen especialmente símbolos de las «tentaciones» dispuestas a lo largo del camino de la vida (navegación) para impedir la evolución del espíritu y «encantarle», deteniéndolo en la isla mágica o en la muerte prematura.
El idioma inglés distingue la sirena clásica (siren) de las que tienen cola de pez (mermaids). En la formación de esta última imagen habrían influido por analogía los tritones, divinidades del cortejo de Poseidón.
[Jim Botón y los 13 salvajes]

jueves, 11 de noviembre de 2021

Diccionario de Fantasia -R-

Reino Derecho: reino a la derecha de la Gran Montaña.
[La historia de la sopera y el cazo]


Reino Izquierdo: reino a la izquierda de la Gran Montaña.
[La historia de la sopera y el cazo]


Región de las Rocas Negras: lugar donde reina una oscuridad total y la lluvia se hiela antes de caer, el camino es recto pero rodeado de precipicios; en el punto más alto donde reina una oscuridad impenetrable, pasa por un gran arco de roca llamado La Boca de la Muerte que emite unos terribles gemidos y alaridos producto del viento que circula por ahí.
[Jim Botón y Lucas el maquinista]


Reposolandia: país donde dormir bien es lo más importante, porque quien duerme bien es amable de carácter y despierto de mente.
[El tragasueños]


Rey de Reposolandia: busca un remedio por todo el mundo, para evitar las pesadillas de Biendormidita y encuentra al Tragasueños.
[El tragasueños]


Ricardo Roncasfauces: león que preside la junta para resolver la problemática que causa la actitud de Norberto Nucagorda.
[Norberto Nucagorda]


Río Amarillo: gran río que cruza la Ciudad de los Dragones bajo una bóveda cubierta de piedras preciosas, lleva hasta China. 
El Río Amarillo o Huang He es el "Río Madre de China". Su cuenca fue el centro de la política, economía y cultura chinas durante más de 2.000 años. Es el segundo río más largo de China (después del Yangtze), y el sexto más largo del mundo. El nombre "Río Amarillo" proviene de las enormes cantidades de sedimento de loess "amarillo" que transporta al fluir a través de la meseta de Loess. Es el río más grande del mundo con la sedimentación más excesiva.
También es el símbolo del espíritu chino: soportar cargas (su sedimentación), adaptación (su curso cambia) y perseverancia (su flujo continuo).
Durante miles de años, el Río Amarillo ha sido admirado por grandes poetas, artistas y gente común. Muchos poemas y canciones cantan el espíritu del Río Amarillo y del pueblo chino.
[Jim Botón y Lucas el maquinista]


Rocas errantes: habitantes de Fantasia.
Posiblemente inspiradas en las piedras errantes, deslizantes o navegantes del Valle de la Muerte en California (USA) que se desplazan sin intervención humana ni animal. Dejan tras de sí el rastro del camino recorrido. Se considera que se desplazan gracias a los fuertes vientos y una superficie especialmente deslizante.
[La historia interminable]


Rosamarino Silber: profesor de la Escuela de Magia, de edad indefinida, usa pequeñas gafas y chistera color celeste, sonríe pícaramente y parece que muy pocas cosas pueden sacarlo fácilmente de sus casillas. 
[La escuela de magia]



Michael Ende. Artículos en español sobre su vida y obra.

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