JIM BOTÓN Y LUCAS EL MAQUINISTA
1960 K. Thienemanns Verlag
1980 Editorial Bruguera
Ilust. Irene Bordoy
ÍNDICE
1. En el que empieza la historia.
2. En el que llega un paquete misterioso.
3. En el que se está a punto de tomar una decisión muy triste con la que Jim no está conforme.
4. En el que el más extraño barco se adentra en el mar y Lucas reconoce que puede confiar en Jim Botón
5. En el que se termina el viaje por mar y Jim descubre árboles transparentes
6. En el que una gorda cabeza amarilla les causa dificultades
7. En el que Emma hace de tiovivo y donde dos amigos conocen a un niño de niños
8. En el que Lucas y Jim descubren inscripciones misteriosas
9. En el que aparece un circo y alguien hace planes malintencionados contra Jim y Lucas
10. En el que Lucas y Jim se encuentran en gran peligro
11. En el que Jim Botón conoce de modo inesperado el secreto de su nacimiento
12. En el que empieza el viaje y los dos amigos ven La Corona del Mundo
13. En el que empiezan a oírse las voces del Valle del Crepúsculo
14. En el que Lucas se ve obligado a reconocer que sin su pequeño amigo estaría perdido
15. En el que los viajeros llegan a un extraño lugar de pesadilla y encuentran una pista siniestra
16. En el que Jim Botón hace una experiencia importante
17. En el que el gigante-aparente aclara el por qué de su originalidad y se muestra agradecido
18. En el que los viajeros de despiden del gigante-aparente y parece que no pueden salir de La Boca de la Muerte
19. En el que Lucas y Jim descubren un pequeño volcán y Emma adquiere un aspecto nuevo
20. En el que Emma es invitada por un dragón de pura raza a una juerga
21. En el que Jim y Lucas conocen una escuela en Kummerland, la Ciudad de los Tormentos
22. En el que los viajeros descienden bajo tierra y descubren cosas maravillosas.
23. En el que la princesa de China cuenta su historia y Jim se enfada con ella
24. En el que Emma recibe una condecoración muy rara y todos los viajeros desayunan abundantemente comiendo manjares diversos
25. En el que la señora Maldiente se depide y llega una carta de Lummerland
26. En el que los niños se despiden y se llega a una isla flotante
27. En el que se celebra el compromiso matrimonial y termina este libro con una sorpresa muy agradable
JIM BOTÓN Y LOS TRECE SALVAJES
1962 K. Thienemanns Verlag
1983 Noguer y Caralt Editores
Ilust. F. J. Tripp.
La segunda parte de Jim Botón y Lucas el maquinista. Michael Ende es inigualable en crear mundos imaginarios completos, en el sentido en que son perfectos, carentes de detalle alguno que reste credibilidad o posibilidad sobre su existencia. Y no solo esto, sino que con sus relatos conduce a los niños a pensar sobre temas tan importantes como la visión que tienen de si mismos, de sus relaciones con los demás y, ulteriormente, sobre la sociedad en que vive (por supuesto desde el punto de vista de un infante).
ÍNDICE
1. En el que la historia empieza con un fuerte “¡Buuum!”
2. En el que Jim inventa un faro que es, al mismo tiempo, grande y pequeño
3. En el que empieza otro viaje hacia lo desconocido
4. En el que los viajeros encuentran un ser muy extraño y por su causa se dan una vuelta por el Mar de los Bárbaros
5. En el que Jim y Lucas oyen hablar del Cristal de la Eternidad
6. En el que los dos amigos descubren el misterio de Gurumuch, el primer rey de los mares
7. En el que Jim tropieza precisamente con la solución del problema y las velas se apagan
8. En el que varias cosas se quedan fijas y empieza para los dos amigos una noche muy desagradable
9. En el que Jim hace un descubrimiento y muchas cosas empiezan a volar
10. En el que Jim y Lucas inventan el Perpetumóvil
11. En el que la gorda y vieja Emma vuela por los aires y los exploradores consiguen, por fin, desayunarse
12. En el que el Perpetumóvil está a punto de estrellarse contra La corona del Mundo
13. En el que alguien confunde a los dos amigos con un espejismo
14. En el que Jim y Lucas salvan a dos amigos de dos monstruos
15. En el que Lucas y Jim encuentran un guarda para las rocas del gran imán de Gurumuch
16. En el que por vez primera desde hace cien mil años, traban amistad una criatura del fuego y una del agua
17. En el que Jim descubre algo muy doloroso y Lucas concibe un plan arriesgado
18. En el que los viajeros descubren en el fondo del mar una ciudad muy extraña
19. En el que una carta mal escrita lleva a los amigos a la buena pista
20. En el que se despierta el Dragón Dorado de la Sabiduría
21. En el que se habla de un barco de color azul como el cielo, con un polizón a bordo
22. En el que tiene lugar la gran batalla naval contra los trece salvajes
23. En el que el barco con las velas de color de sangre llega al país que no puede existir
24. En el que Jim descubre la estrella Ojo de la Tempestad
25. En el que Jim botón descubre el misterio de su origen
26. En el que Ping Pong se hace merecedor de un momento y el Dragón Dorado de la Sabiduría cae en desgracia con el emperador de China
27. En el que lo torcido se endereza
28. En el que los piratas expían sus faltas y cantan una nueva canción
29. En el que el príncipe Mirra encuentra su país
30. En el que con varias sorpresas alegres, termina nuestra historia
ARTÍCULOS
Resúmen de Jim Botón y Lucas el maquinista
Jim Botón, serie de televisión
Iken, Katja. ¡Feliz cumpleaños Jim Botón! Jim Botón cumple 60 años
Jentgens, Stephanie. El Paraíso infantil: Jim Botón
Festival de Cine Alemán Jim Knopf und Lukas der Lokomotivführer 2018
Millán, José Antonio. La locomotora embarazada
Regueira, Mario. Crítica de Jim Botón y Lucas el maquinista de Michael Ende
Revista Bricura Jim Botón y Lucas el maquinista de Michael Ende
Sofía Alejandra Reflexiones en la vejez de Jim Botón y Lucas el maquinista
Torán, Joaquín. Jim Botón y Lucas el maquinista, Michael Ende: Fantasear es un juego de niños
Voss, Julia. Jim Botón rescata la teoría de la evolución





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